4月27日,由韩国老牌游戏厂商娱美德开发的全新大作,开放世界MMO游戏《夜鸦Nightcrows》在韩国正式上线,引发韩国游戏市场震动。该游戏发售首日便抢下App Store畅销榜榜首,三天后荣登Google Play畅销榜第二名,一周后再下一城,力压韩国国民级游戏产品《天堂M》,登顶双系统游戏畅销榜榜首。
提到娱美德,人们第一个想到的肯定是《传奇》。二十年前,正是娱美德开发的网络游戏《热血传奇》登陆中国,才正式开启了国内的网络游戏时代,也让《传奇》成为家喻户晓的游戏IP。二十年来,娱美德成了《传奇》的代名词,似乎《传奇》也涵盖了娱美德所有的内涵。但这次《夜鸦》的成功完全打破了人们固有的认知,市场已经证明,娱美德不是只有传奇。
其实,在推出《夜鸦》之前,娱美德在不到两年的时间里已经连续推出两款爆款产品,分别是《传奇4》和《传奇M》。其中《传奇4》更是成为当年现象级产品,向世人展示了《传奇》不仅可以不是一刀999,也可以是高品质的3A级大作。《传奇4》的国际版一经推出便创下同时在线140万人的记录,甚至吸引大批欧美、巴西等地的玩家蜂拥而入,充分展示了传奇IP的魅力。
相比两款传奇产品,《夜鸦》对娱美德可能更具有象征意义。相对于传奇的东方奇幻色彩,这是一款采用中世纪写实画风的MMO,更符合韩国主流用户喜好。这样的风格,我们可以在韩国主流大作,比如《黑色沙漠》、《天堂M》等产品中看得到。
《夜鸦》是韩国首款使用虚幻5引擎的MMO游戏。得益于虚幻5引擎的处理能力,游戏拥有极其精美的环境画面,堪比电影大制作,可谓美轮美奂。而作为一款主打开放世界探索的游戏,大世界的观感无疑更是打动玩家的关键因素之一。
《夜鸦》还格外强调其MMO属性,充分发挥了娱美德在MMO领域的驾驭实力和经验。游戏大幅强化了服务器的处理能力,号称可实现“千人同玩”,并将主打多人对战的“战地”模式作为游戏核心模式。而据韩国媒体实际测试,在数十人同屏作战时,《夜鸦》依然有着不错的性能表现,未发生严重卡顿与掉帧现象。
值得一提的是,娱美德在《夜鸦》上推出了一项被称为“SSS主播赞助系统”的创新付费模式。在进行充值和付费道具购买时,玩家可以按照一定比例获得“种子”。而玩家可以将“种子”作为打赏礼物,赠送给自己喜欢的在线游戏主播。网络直播如今已是至关重要的营销传播节点,通过这一模式,娱美德既促进了玩家的付费欲望,也鼓励了更多主播加入《夜鸦》直播的行列,实现了双赢局面。该系统或许也是撬动上线首日高营收的关键。
据悉,《夜鸦》的首日流水达到80亿韩元(约4200万人民币),预期首月流水能破1000亿韩元(约5.2亿人民币)。娱美德官方近日也宣布,《夜鸦》的国际版将在年内上线运营,并预测该游戏在国际市场上的成绩将远远超过韩国市场。当《夜鸦》乘风而起,惊艳韩国市场的同时,娱美德的另一款重头产品也正悄悄浮出水面。《Legend of YMIR》,一款基于虚幻5引擎开发的,具有北欧风格的MMORPG,我们可以理解为这是欧美版的《传奇》。这款将在年内针对全球市场推出的游戏大作蕴含着娱美德试图在欧美市场复现《传奇》奇迹的勃勃雄心。
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